作为一名产品设计工作者,设计出来的产品经过不断地努力,由构思逐步变成了仿真的原型,兴致冲冲地盘算着找资源召开产品的评估会不久后,便出现在新版产品中了。而在交给程序猿们时竟然遭到他们的抵制,特别是在开发人员紧凑、需要跨部门调动资源的时候,无论你最初的设想多么美好,都可能遭到各种无视与反对,他们给的理由是:用户根本不需要这个功能;这东西做了纯粹是浪费资源;行业内就没有一个像你这样设计软件的;你这个设计我看着就不爽;这么差的设计,你的领导造吗?...
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很多人问我,设计像什么,我想了想,做设计跟炒个蛋炒饭其实没什么不同。要做出好吃的炒饭,需要兼顾食材、刀工、火候等;好的设计,同样也需要有好的创意、美感、工艺水平、跟恰到好处的设计步调。...
在我看来,Square 就是那种类型的体验。我也许记不得他们用了什么字体或者颜色类型,但却会记住其无论是跟朋友、家人,抑或是商家的现金交换之简便。这才是现代公司的真髓所在—把技术、基础设施以及复杂性隐藏在精心设计的体验背后,这才是体验设计。...
学习代码。我以前从未学过,但下个顶替我的人就要学会。懂得代码,你才能更好地和工程师沟通,才能更好地理解某样东西是如何运作的。它能帮助你更“机械地”思考设计,让你能真正造点什么东西出来。...
设计师的工作一直在围绕业务、用户和设计这三个方面展开的。业务是目标,是设计的基础;用户是诉求,是设计师的价值所在;设计是手段,是达到业务目标的手法。三个方面都很重要,但是设计新人们只会关注设计手法,而忽略了业务和用户这两个根本因素,忽略了设计是为了什么,因此我强调理解业务和用户比做设计更重要。...
“优秀”、“伟大”与“好”之间的区别,正是苹果公司与其他许许多多规模不等的企业对设计、顾客体验乃至商业理念之间存在的认知差异。...
幸福的设计师有着自己各自的幸福,"不幸"的设计师却有着相同的苦逼——设计评审。本篇文章致力于全球设计师未来的幸福生活,请点击"阅读更多"设计评审是每个视觉设计师都必须经历过的事情,没有经过激烈设计评审的设计师不是一个好设计师。下面的图是否眼熟?...
我们先来看两个实际案例: 在QQ中,将聊天记录中的图片存为表情的设计:右键图片,添加到表情。 第二个例子 不是360的。 在RTX中,将聊天记录中的图片存为表情的设计:先收藏图片,再在表情面板中点添加自定义表情打开表情管理的界面,选中收藏好的图片添加......
T公司做互联网个人软件的,其WEB相关的产品经理(PM)都很“盲”,网盲的盲。因为这些人大都是刚毕业就找过来的,没有任何经验的毕业生,而且很多都是和互联网专业不相干的,在到公司之前甚至都不了解公司的产品。他们每天背负的任务只有一个——“收入”,很少去研究行业发展和相关产品,更不要提如何做好产品的设计了。...
最近关于LBS是否有泡沫的争论此起彼伏,尤其是对Color模式质疑,甚至传出了国内某某基于Foursquare签到模式的LBS公司要大规模裁员的消息。毋庸置疑的是,LBS是整个移动互联网的基础应用之一,LBS业务模式尚处于探索期。不管现在众多的Foursquare、Color、Kuipp们的模式多么不靠谱,其中有多少的泡沫成分,并不代表LBS本身没有美好的未来,当然未来LBS的成功肯定不单纯只依赖于签到、弹性社交、问答等几个简单模式。...